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Entrega da segunda parte do exercício de avaliação contínua

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Esta foi a segunda e última fase do exercício de avaliação contínua, e dando continuidade ao espaço expositivo inspirado no quadro do pintor Roberto Mattar, "Composiçao Suprematista nº26", desenvolvido no AutoCAD 3d. Este ficheiro foi importado para o 3dsMax onde foram adicionadas as materialidades e iluminação de modo a criar imagens renderizadas e um vídeo pelo espaço de exposição.         ELEMENTOS PARA AVALIAÇÃO                                                                Ficheiro Max.                                                                   Vídeo

Aula 11 | Animação em 3DSMAX | 02/06/2020

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   N esta aula demos ínicio ao capítulo das animaçôes no 3DSMAX. O exercício consistia em criar um pequeno clip de animação com as letras MVTA.  Primeiro foram criadas as letras que de seguida foram editadas. Foi introduzida uma câmara Foi criado um foco de luz Movimento de translação das letras  Movimento de rotação das letras Movimentação da luz   

AULA 9 | MATERIAIS E TEXTURAS | 12/05/2020

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   N esta aula aprendemos a criar texturas e materiais no 3DSMAX.   

AULA 8 | Criação de uma lamparina no 3DSMAX | 05/05/2020

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N esta aula  começamos a trabalhar com o 3DSMAX, aprendemos alguns comandos basicos do programa e começamos por criar uma lamparina em cima de uma mesa. Primeiro começamos por criar um cilindro, para isso foram utilizados os comando CREATE/ STANDART PRIMITIVES/ CYLINDER. Com o comando TAPER foi possível moldar o cilindro. De seguida foi utilizado o comando TORUS através do mesmo método do comando CYLINDER. .  O Torus é subtraido da base da lamparina de modo a dar detalhe à forma.  A partir de mais 2 cilindros e unindo-os utilizando os comandos COMPOUND OBJECTS / UNION de modo a criar um parafuso. A chama da lamparina foi criada a partir de um cilindro que foi modificado ao utilizar os seguintes comandos : STRECH e NOISE na seção MODIFIER LIST.  O vidro foi criado utilizando os comandos LINE / BEZIER / AXIS  Os restantes elementos como a mesa, paredes e laje foram criadas utilizando o comando BOX