N esta aula começamos a trabalhar com o 3DSMAX, aprendemos alguns comandos basicos do programa e começamos por criar uma lamparina em cima de uma mesa. Primeiro começamos por criar um cilindro, para isso foram utilizados os comando CREATE/ STANDART PRIMITIVES/ CYLINDER. Com o comando TAPER foi possível moldar o cilindro. De seguida foi utilizado o comando TORUS através do mesmo método do comando CYLINDER. . O Torus é subtraido da base da lamparina de modo a dar detalhe à forma. A partir de mais 2 cilindros e unindo-os utilizando os comandos COMPOUND OBJECTS / UNION de modo a criar um parafuso. A chama da lamparina foi criada a partir de um cilindro que foi modificado ao utilizar os seguintes comandos : STRECH e NOISE na seção MODIFIER LIST. O vidro foi criado utilizando os comandos LINE / BEZIER / AXIS Os restantes elementos como a mesa, paredes e laje foram criadas ...